Artista em foco: Аrte digital

Ott Madis Ozolit
foto: © TMW

Como programador, Ott desenvolve inteligência artificial, regras e mecânica do jogo, jogos em rede, mods, jogos de condução, e muito mais. Tem estado envolvido na criação, gestão, testes, design, interface de utilizador e comercialização de jogos.

Segundo ele, a parte mais difícil da criação de jogos é o planeamento:

O labirinto em que cada parte de um jogo pode evoluir é extremamente complexo, e o processo de criação é praticamente imprevisível, mesmo inimaginável. É da responsabilidade do designer do jogo manter o desenvolvimento do jogo sob controlo.

Aleksandar Filipov
foto: © Netokracija

Heroes of the Dark deverá sair em Novembro de 2021, mas demorou quase três anos a desenvolver-se no escritório de Sófia da Gameloft. O designer diz que a parte mais difícil do processo foi criar um jogo com tanto potencial sem negligenciar a visão e os objetivos, o que é sempre um desafio quando se cria um produto híbrido.

Luís Melo
foto: © Luís Melo

Luis também trabalhou noutras áreas incluindo ilustrações e capas para livros, banda desenhada, cartas de baralho e arte de cartazes. Descobriu a arte digital enquanto ainda estava na faculdade e juntar-se aos fóruns de ilustradores mudou tudo. 

Hoje, Melo continua a experimentar novos temas e estilos. A sua filosofia artística é construir uma "funky party divertido" onde as obras de arte nascem num lugar original e feliz.

 

Carlos NCT
foto: © Carlos NCT

As suas obras incluem várias capas de livros e ilustrações para livros de RPG, jogos de tabuleiro e romances (Inside art (um jogo de história da arte), desenhos de figuras em miniatura e jogos de cartas coleccionáveis).

Criou ilustrações para várias empresas incluindo Lightbox Animation, Animum3D, Farlight Games Industry, DREAMBOX Games, Alderac Entertainment Group, Green Ronin e produziu uma série de recursos e materiais didácticos para a Escola Animum3D, acompanhados de tutoriais em vídeo sobre anatomia humana e animal.

 

 

Florent Juchniewicz
foto: © Florent Juchniewicz

A sua verdadeira paixão neste trabalho é a oportunidade de experimentar rapidamente ideias diferentes: hoje desenha-se uma caça ao dragão gigante, um mês depois uma batalha de navios piratas! Quando ele lança o protótipo nas lojas, a equipa pode observar a reação dos jogadores e aprender com eles. Esta informação é muito importante porque, em última análise, os jogos são feitos para eles.