Fookuses kunstnik: Digitale kunst

Ott Madis Ozolit
foto: © TMW

Ott'i lugu "Heroes of Might and Magicuga" algas, kui ta oli vaid viieaastane ja tema vend tõi mängu koju ("Heroes of Might and Magic 2"). Poiss kasvas sellega sõna otseses mõttes üles. 14-aastaselt katsetas Ott juba mängu ja kommenteeris seda ning sõlmis head kontaktid mängu produtsendiga. Ta mängis tundide kaupa enne kooli, mis tasus end tema sõnul ära, saades krediiti "Heroes of Might and Magic 5" tähelepanuväärse testijana.

Ott on seisukohal, et mänguarenduse kõige raskem osa on planeerimine:

Aleksandar Filipov
foto: © Netokracija

Heroes of the Dark ilmub 2021. aasta novembris, kuid selle väljatöötamine Gamelofti Sofia kontoris on kestnud peaaegu kolm aastat. Disainer ütleb, et kõige raskem oli tööprotsessis luua nii suure potentsiaaliga mängu, unustamata seejuures visiooni ja eesmärke, mis on hübriidse toote loomisel alati väljakutse.

Aleksandar Filipov andis oma kogemusi edasi ARC Academy tudengitele, kellele Gameloft Sofia avab oma uksed, kinnitades veendumust, et Bulgaaria mängutööstus on maailmatasemel, kuid kõige tähtsam on endiselt inimpotentsiaali arendamine.

Luís Melo
foto: © Luís Melo

Luís töötab ka muudes meediatüüpides, sealhulgas illustratsioonid raamatute ja raamatukaante, koomiksite, mängukaartide ja tellimusplakatite jaoks. Ta avastas digitaalkunsti veel kolledžis ning kõik muutus tema jaoks, kui ta liitus illustraatorifoorumiga. Täna jätkab Melo uute teemade ja stiilidega katsetamist. Tema kunstifilosoofia on luua "visuaalne funkpidu", kus töö voolab ehedast, õnnelikust kohast.

 

Carlos NCT
foto: ©Carlos NCT

Tema tööde hulka kuuluvad mitmed raamatukaaned ja illustratsioonid RPG-raamatutele, mängulauale ja romaanidele (sisekujundus, miniatuuride kujundus ja CCG-põhised kaardimängud).

Samuti on ta loonud kunsti mitmetele firmadele nagu Lightbox Animation, Animum3D, Farlight Games Industry, DREAMBOX Games, Alderac Entertainment Group, Green Ronin ning koostanud Animum3D School'ile didaktiliste vahendite ja materjalide sarja, mis koosneb mitmetest illustratsioonidest ja videotundidest inimese ja loomade anatoomia kohta.

 

 

Florent Juchniewicz
foto: © Florent Juchniewicz

Selle töö juures meeldib talle väga see, et saab kiiresti erinevaid ideid katsetada: ühel päeval lood sa hiiglaslikku draakonijahti ja kuu aega hiljem kujundad sa piraadilaevade lahinguid!

Kui prototüüp kauplustesse jõuab, saab meeskond näha, kuidas mängijad neile reageerivad, ja õpib neilt palju. See sisend on väga oluline, sest lõppkokkuvõttes luuakse mänge nende jaoks.

Iga prototüübi väljalaskmine on meeldejääv hetk, nagu ka osalemine mänguJamis koos narratiivse meeskonnaga. Seal katsetatakse uusi lugude jutustamise viise, mis on väga lõbus!