Artista en foco: Аrte digital

Ott Madis Ozolit
foto: © TMW

Como programador, Ott desarrolló inteligencia artificial, reglas y mecanismos de juegos, juegos en red, modificaciones, juegos de rol para conducir, etc. Participó en la creación, gestión, prueba y diseño de los juegos, así como en la interfaz de usuario y el marketing.

Según él, la parte más difícil de crear un juego es la planificación:

Aleksandar Filipov
foto: © Netokracija

Heroes of the Dark se lanzó en noviembre del año 2021, pero el equipo de Gameloft en Sofía lo estuvo desarrollando durante casi tres años. El diseñador cuenta que la parte más difícil del proceso de trabajo fue la creación de un juego con un gran potencial, que también preste atención al aspecto y a los objetivos: algo que siempre es un desafío a la hora de crear un producto híbrido.

Luís Melo
foto: © Luís Melo

Luís también trabaja en otras áreas: crea ilustraciones y portadas de libros, cómics, naipes y pósters. Descubrió el arte digital mientras aún estaba en la universidad y su inclusión en foros de ilustradores lo cambió todo.

Hoy en día Melo sigue experimentando con nuevos temas y estilos. Su filosofía artística es construir una "funk fiesta visual" donde las obras nazcan en un lugar original y feliz.

 

 

Carlos NCT
foto: ©Carlos NCT

Entre sus obras se encuentran varias portadas de libros e ilustraciones de libros con juegos de rol, juegos de mesa y novelas (Inside art (un juego sobre la historia del arte), diseño de figuras en miniatura y juegos de cartas coleccionables).

Ha creado ilustraciones para varias empresas, entre ellas Lightbox Animation, Animum3D, Farlight Games Industry, DREAMBOX Games, Alderac Entertainment Group y Green Ronin, y ha producido una serie de recursos y materiales de aprendizaje para Animum3D School, acompañados de video lecciones de anatomía humana y animal.

 

Florent Juchniewicz
foto: © Florent Juchniewicz

Su verdadera pasión en este trabajo es la oportunidad de probar rápidamente diferentes ideas: ¡Hoy estás diseñando una persecución de dragones gigantes y un mes después una batalla de barcos piratas! Cuando se lanza el prototipo en el mercado, el equipo puede observar la reacción de los jugadores y aprender de ellos. Esta información es muy importante, ya que al fin y al cabo los juegos se crean para los jugadores.