Ott Madis Ozolit

Biografia

Ott Madis Ozolit formou-se na Universidade de Tecnologia de Tallinn e está profissionalmente envolvido no desenvolvimento de jogos há 10 anos. No início, começou como programador e depois desenvolveu o design do jogo. Trabalhou em várias séries de jogos bem conhecidas, tais como "Tropico", publicado por Kalypso, e "Heroes of Might & Magic" (mais tarde rebaptizado "Might & Magic Heroes"), publicado pela Ubisoft. Ott tem estado envolvido na criação de vários jogos criados na Estónia, incluindo "Disco Elysium" e "Circle Empires Rivals". A partir de 2019, Ott Ozolit é o líder técnico e co-proprietário da Gameworks, onde criou o jogo "Death and Taxes". É membro da direção da Banana Wrangler na APT.

A história de Ott com o jogo "Heroes of Might & Magic" começou quando ele tinha apenas cinco anos de idade e o seu irmão trouxe o jogo para casa (Heroes of Might and Magic 2). O rapaz cresceu literalmente com ele. Aos 14 anos de idade, era um rapazinho. Ott já está a testar e a comentar o jogo, fazendo bons contactos com o seu produtor e jogando-o durante horas antes da escola, o que, segundo ele, compensa porque foi rotulado como um notável "Heroes of Might and Magic 2 tester".

Como programador, Ott desenvolve inteligência artificial, regras e mecânica do jogo, jogos em rede, mods, jogos de condução, e muito mais. Tem estado envolvido na criação, gestão, testes, design, interface de utilizador e comercialização de jogos.

Segundo ele, a parte mais difícil da criação de jogos é o planeamento:

O labirinto em que cada parte de um jogo pode evoluir é extremamente complexo, e o processo de criação é praticamente imprevisível, mesmo inimaginável. É da responsabilidade do designer do jogo manter o desenvolvimento do jogo sob controlo.

Como programador, Ott desenvolve inteligência artificial, regras e mecânica do jogo, jogos em rede, mods, jogos de condução, e muito mais. Tem estado envolvido na criação, gestão, testes, design, interface de utilizador e comercialização de jogos.

Segundo ele, a parte mais difícil da criação de jogos é o planeamento:

O labirinto em que cada parte de um jogo pode evoluir é extremamente complexo, e o processo de criação é praticamente imprevisível, mesmo inimaginável. É da responsabilidade do designer do jogo manter o desenvolvimento do jogo sob controlo.