Ott Madis Ozolit

Biografía

Ott Madis Ozolit se graduó de la Universidad Técnica de Tallin y desde hace 10 años está trabajando profesionalmente en la creación de juegos. Primero comenzó como programador y más tarde empezó a trabajar como diseñador de juegos. Ha trabajado en varias series de juegos muy famosas, como "Tropico", publicado por Kalypso, y "Heroes of Might & Magic" (luego renombrado "Might & Magic Heroes"), publicado por Ubisoft. Ott participó en la creación de varios juegos creados en Estonia, entre cuales, "Disco Elysium" y "Circle Empires Rivals". Desde el año 2019 Ott Ozolit es director técnico y copropietario de Gameworks, donde se creó el juego "Death and Taxes". Es miembro de la junta directiva de Banana Wrangler en APT.

La relación de Ott con el juego "Heroes of Might & Magic" empezó cuando tenía solo cinco años y su hermano trajo el juego a casa (Heroes of Might and Magic 2). De niño él literalmente creció con este juego. Cuando tenía 14 años, Ott ya estaba probando y comentando el juego, haciendo buenos contactos con el productor del juego y jugando durante horas antes de ir a clase, lo cual según él valió la pena, ya que se hizo famoso como probador de Heroes of Might and Magic 2.

Como programador, Ott desarrolló inteligencia artificial, reglas y mecanismos de juegos, juegos en red, modificaciones, juegos de rol para conducir, etc. Participó en la creación, gestión, prueba y diseño de los juegos, así como en la interfaz de usuario y el marketing.

Según él, la parte más difícil de crear un juego es la planificación:

El laberinto en el que cada parte de un juego puede desarrollarse es extremadamente complejo y el proceso de creación es prácticamente impredecible, incluso inimaginable. El creador del juego tiene la responsabilidad de mantener su desarrollo bajo control.

Como programador, Ott desarrolló inteligencia artificial, reglas y mecanismos de juegos, juegos en red, modificaciones, juegos de rol para conducir, etc. Participó en la creación, gestión, prueba y diseño de los juegos, así como en la interfaz de usuario y el marketing.

Según él, la parte más difícil de crear un juego es la planificación:

El laberinto en el que cada parte de un juego puede desarrollarse es extremadamente complejo y el proceso de creación es prácticamente impredecible, incluso inimaginable. El creador del juego tiene la responsabilidad de mantener su desarrollo bajo control.