Ott Madis Ozolit

Biograafia

Ott Madis Ozolit on lõpetanud TalTechi - Tallinna Tehnikaülikooli. Ta on olnud professionaalne mängude looja juba üle 10 aasta. Ott Madis on Gameworksi tehniline juht ja kaasomanik Placeholder, kus loodi mäng "Death and Taxes", ning APT Banana Wrangleri juhatuse liige.

Ott on töötanud mitmete tuntud mängusarjade kallal, näiteks Kalypso poolt välja antud "Tropico" ja Ubisofti poolt välja antud "Heroes of Might & Magic" (hiljem "Might & Magic Heroes"). Ta on osalenud mitme Eestis tehtud mängu loomisel, sealhulgas "Disco Elysium" ja "Circle Empires Rivals". Ott töötab Placeholder Gameworks'is, kus loodi arvutimäng "Death and Taxes".

Programmeerijana loob ta tehisintellekti, mänguloogikat, mängumehaanikat, võrgumehhanisme, mootori modifikatsioone, liiklussimulatsioone ja muud. Ta on tegelenud tootmise, juhtimise, testimise, disaini, kasutajaliideste, turunduse ja kogukonna juhtimisega.

Ott'i lugu "Heroes of Might and Magicuga" algas, kui ta oli vaid viieaastane ja tema vend tõi mängu koju ("Heroes of Might and Magic 2"). Poiss kasvas sellega sõna otseses mõttes üles. 14-aastaselt katsetas Ott juba mängu ja kommenteeris seda ning sõlmis head kontaktid mängu produtsendiga. Ta mängis tundide kaupa enne kooli, mis tasus end tema sõnul ära, saades krediiti "Heroes of Might and Magic 5" tähelepanuväärse testijana.

Ott on seisukohal, et mänguarenduse kõige raskem osa on planeerimine:

Labürint, milles iga osa mängust võib areneda, on äärmiselt keeruline ja arendusprotsess on praktiliselt ettearvamatu, isegi mõeldamatu. Mängu looja vastutab selle "kasvu" kontrolli all hoidmise eest.

Ott'i lugu "Heroes of Might and Magicuga" algas, kui ta oli vaid viieaastane ja tema vend tõi mängu koju ("Heroes of Might and Magic 2"). Poiss kasvas sellega sõna otseses mõttes üles. 14-aastaselt katsetas Ott juba mängu ja kommenteeris seda ning sõlmis head kontaktid mängu produtsendiga. Ta mängis tundide kaupa enne kooli, mis tasus end tema sõnul ära, saades krediiti "Heroes of Might and Magic 5" tähelepanuväärse testijana.

Ott on seisukohal, et mänguarenduse kõige raskem osa on planeerimine:

Labürint, milles iga osa mängust võib areneda, on äärmiselt keeruline ja arendusprotsess on praktiliselt ettearvamatu, isegi mõeldamatu. Mängu looja vastutab selle "kasvu" kontrolli all hoidmise eest.