Florent Juchniewicz

Participações e prémios

Prémios

  • 2018: DanTMD Let's Play, para o Overcursed;
  • 2018: International Mobile Games Awards Global, nomeado para o Drag'n'Boom;
  • 2017: Jacksepticeye Let's Play, para o Overcursed;
  • 2017: Microsoft Imagine Cup France, finalista e vice-campeão com o jogo Budding Adventurers;
  • 2017: o jogo XENOPUNCH é o vencedor do Ludum Dare 37 (um concurso de 72 horas para programadores de jogos de vídeo) entre mais de 2.400 participantes. O jogo também recebeu uma medalha de prata por gráficos e ficou em 4º lugar na categoria Entretenimento e 5º lugar na categoria Áudio.

Participação em Game Jams:

  • 2018: The Jam Report. Cria o jogo Burn-Out com Erwan Depauw e Tom Kurcz.
  • 2017: Ludum Dare 37 com o Baú do Tesouro #07. Criou o jogo "Xenopunch" com Pietro Ferrantelli e Joe Rogers.
  • 2016: Asylum Jam 2016: Treasure Chest #06. Cria o jogo "OVERCURSED" com Pietro Ferrantelli.
  • 2015: Ludum Dare 32: This is War. Criou o jogo "This is War".

Como é que é ser um designer de jogos e o que inspira Florent? Florent e o seu amigo e designer Tom Kurcz falam sobre a sua experiência:

Participação em Game Jams:

  • 2018: The Jam Report. Cria o jogo Burn-Out com Erwan Depauw e Tom Kurcz.
  • 2017: Ludum Dare 37 com o Baú do Tesouro #07. Criou o jogo "Xenopunch" com Pietro Ferrantelli e Joe Rogers.
  • 2016: Asylum Jam 2016: Treasure Chest #06. Cria o jogo "OVERCURSED" com Pietro Ferrantelli.
  • 2015: Ludum Dare 32: This is War. Criou o jogo "This is War".

Como é que é ser um designer de jogos e o que inspira Florent? Florent e o seu amigo e designer Tom Kurcz falam sobre a sua experiência: