Com toda esta experiência, não é surpreendente que as contribuições de Tillmann para a saúde pública e prevenção sejam de classe mundial. Ele sustenta e baseia-se nos factos científicos conhecidos que as chaves para uma boa saúde estão a obter exercício suficiente e a comer alimentos saudáveis:
Em foco
A partir da sua posição de experiência, Teodor pode aconselhar aqueles mais jovens do que ele que querem prosseguir a ciência na Bulgária:
Se estiverem interessados em fazer investigação, é uma boa ideia entrar em contato com instituições científicas que lhes possam oferecer projetos para trabalhar. E muitos institutos não os recusarão. Eles devem ter a coragem de fazer este tipo de trabalho.
Com vasta experiência internacional em laboratórios líderes nos EUA e Europa, Ana Rodrigues é atualmente líder de equipa e professora assistente no ICVS/Escola de Medicina, Universidade do Minho. A sua motivação para trabalhar tem sido ainda maior nos últimos dois anos, uma vez que o seu trabalho tem sido reconhecido e financiado por dois prestigiados fundos de investigação (um do Conselho Europeu de Investigação e outro da Fundação "la Caixa") que apoiam a ciência dos neurónios e a forma como estes processam a informação para conferir valência positiva ou negativa.
Creio que as mulheres jovens devem ser encorajadas a envolverem-se nos campos STEM desde muito novas, sem distinção entre elas e os rapazes", diz Carla. É muito importante dar visibilidade às mulheres na ciência e reconhecer o seu trabalho para as inspirar e encorajar porque têm a mesma capacidade para atingir os seus objetivos de investigação
Para além das suas muitas contribuições para prestigiadas competições científicas e Olimpíadas Matemáticas em todo o mundo, um projeto interessante de Adam's é o Estudo Colaborativo de Absorção de Névoa em Microgravidade no âmbito do Programa de Voo de Microgravidade do Conselho Nacional de Investigação do Canadá.
Adam Kelly é atualmente estudante de Matemática na Universidade de Cambridge e faz parte da equipa do Evervault, uma infra-estrutura de encriptação para programadores.
Como programador, Ott desenvolve inteligência artificial, regras e mecânica do jogo, jogos em rede, mods, jogos de condução, e muito mais. Tem estado envolvido na criação, gestão, testes, design, interface de utilizador e comercialização de jogos.
Segundo ele, a parte mais difícil da criação de jogos é o planeamento:
O labirinto em que cada parte de um jogo pode evoluir é extremamente complexo, e o processo de criação é praticamente imprevisível, mesmo inimaginável. É da responsabilidade do designer do jogo manter o desenvolvimento do jogo sob controlo.
Heroes of the Dark deverá sair em Novembro de 2021, mas demorou quase três anos a desenvolver-se no escritório de Sófia da Gameloft. O designer diz que a parte mais difícil do processo foi criar um jogo com tanto potencial sem negligenciar a visão e os objetivos, o que é sempre um desafio quando se cria um produto híbrido.
Luis também trabalhou noutras áreas incluindo ilustrações e capas para livros, banda desenhada, cartas de baralho e arte de cartazes. Descobriu a arte digital enquanto ainda estava na faculdade e juntar-se aos fóruns de ilustradores mudou tudo.
Hoje, Melo continua a experimentar novos temas e estilos. A sua filosofia artística é construir uma "funky party divertido" onde as obras de arte nascem num lugar original e feliz.
As suas obras incluem várias capas de livros e ilustrações para livros de RPG, jogos de tabuleiro e romances (Inside art (um jogo de história da arte), desenhos de figuras em miniatura e jogos de cartas coleccionáveis).
Criou ilustrações para várias empresas incluindo Lightbox Animation, Animum3D, Farlight Games Industry, DREAMBOX Games, Alderac Entertainment Group, Green Ronin e produziu uma série de recursos e materiais didácticos para a Escola Animum3D, acompanhados de tutoriais em vídeo sobre anatomia humana e animal.
A sua verdadeira paixão neste trabalho é a oportunidade de experimentar rapidamente ideias diferentes: hoje desenha-se uma caça ao dragão gigante, um mês depois uma batalha de navios piratas! Quando ele lança o protótipo nas lojas, a equipa pode observar a reação dos jogadores e aprender com eles. Esta informação é muito importante porque, em última análise, os jogos são feitos para eles.